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	<title>Commentaires pour MMMMMMMMMmmmmmmmmmmmmMMHhhhhhhhhh and maybe more</title>
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	<description>This blog has no brain;use your own</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:58:31 +0000</pubDate>
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		<title>Commentaires sur Dead Squirrel par polioman</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/16/dead-squirrel/comment-page-1/#comment-9002</link>
		<dc:creator>polioman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 20:01:23 +0000</pubDate>
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		<description>Elle a fat le doublage des tourelle de portal, j'en suis certain.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Elle a fat le doublage des tourelle de portal, j&#8217;en suis certain.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Commentaires sur Dead Squirrel par Celibatman</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/16/dead-squirrel/comment-page-1/#comment-8999</link>
		<dc:creator>Celibatman</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 15:51:09 +0000</pubDate>
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		<description>Jette un oeil au blog de Notch, il parlait du procédural dans la création des niveaux (plus précisément, il semblait employer des height maps:
http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jette un oeil au blog de Notch, il parlait du procédural dans la création des niveaux (plus précisément, il semblait employer des height maps:<br />
<a href="http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1" rel="nofollow">http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Dead Squirrel par skaven</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/16/dead-squirrel/comment-page-1/#comment-8998</link>
		<dc:creator>skaven</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 15:47:33 +0000</pubDate>
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		<description>Pour le peu que j'ai vu sur la génération procédurale:
- découper le problème en plein de petits traitements simples
- si ca marche pas, essayer autre chose.
- dans le genre toolbox: perlin noise

Google pour "2D cave procedural" me ramène la:
http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:caves</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour le peu que j&#8217;ai vu sur la génération procédurale:<br />
- découper le problème en plein de petits traitements simples<br />
- si ca marche pas, essayer autre chose.<br />
- dans le genre toolbox: perlin noise</p>
<p>Google pour &#8220;2D cave procedural&#8221; me ramène la:<br />
<a href="http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:caves" rel="nofollow">http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:caves</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Dead Squirrel par Sylario</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/16/dead-squirrel/comment-page-1/#comment-8995</link>
		<dc:creator>Sylario</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 15:32:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/?p=514#comment-8995</guid>
		<description>J'ai commenté avec du retard sur ton sujet par rapport au procédural, et t'es surement passé a coté. J'en reparle donc après cette magnifique vidéo.

J(aimerais bien mettre du procédural dans des petits jeux, mais j'ai du mal a trouver des algos/ de la théorie sur les alogs procéduraux classique (labyrinthe height-map etc...) tu aurais des références à m'indiquer?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai commenté avec du retard sur ton sujet par rapport au procédural, et t&#8217;es surement passé a coté. J&#8217;en reparle donc après cette magnifique vidéo.</p>
<p>J(aimerais bien mettre du procédural dans des petits jeux, mais j&#8217;ai du mal a trouver des algos/ de la théorie sur les alogs procéduraux classique (labyrinthe height-map etc&#8230;) tu aurais des références à m&#8217;indiquer?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Coincidences? par Radical</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/15/coincidences/comment-page-1/#comment-8992</link>
		<dc:creator>Radical</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 09:21:35 +0000</pubDate>
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		<description>En fait son histoire à lui c'était juste un "proof of concept" pour ta propre "aventure" c'est ça ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En fait son histoire à lui c&#8217;était juste un &#8220;proof of concept&#8221; pour ta propre &#8220;aventure&#8221; c&#8217;est ça ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Coincidences? par PinGoo</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/15/coincidences/comment-page-1/#comment-8988</link>
		<dc:creator>PinGoo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2011 13:06:36 +0000</pubDate>
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		<description>Toi t'es un futur serial-killer ! Le destin, tout ça...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toi t&#8217;es un futur serial-killer ! Le destin, tout ça&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Coincidences? par lordgreystock</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/15/coincidences/comment-page-1/#comment-8987</link>
		<dc:creator>lordgreystock</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2011 12:36:48 +0000</pubDate>
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		<description>Huhuhu.

Et tu joue aux FPS pour t'entrainer aussi ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Huhuhu.</p>
<p>Et tu joue aux FPS pour t&#8217;entrainer aussi ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Hoover Dam par olipro</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/13/hoover-dam/comment-page-1/#comment-8984</link>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 10:40:24 +0000</pubDate>
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		<description>Et puis c'est grâce à ce barrage que House tient la RNC par les c*illes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Et puis c&#8217;est grâce à ce barrage que House tient la RNC par les c*illes</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Hoover Dam par BernardoGuy</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/13/hoover-dam/comment-page-1/#comment-8983</link>
		<dc:creator>BernardoGuy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 07:16:18 +0000</pubDate>
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		<description>C'est aussi grâce à ce genre de barrage que les USA prélèvent la majeure partie des ressources en eau potable du fleuve Colorado, qui quand il passe la frontière mexicaine, n'est plus qu'un mince filet d'eau crasseuse.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est aussi grâce à ce genre de barrage que les USA prélèvent la majeure partie des ressources en eau potable du fleuve Colorado, qui quand il passe la frontière mexicaine, n&#8217;est plus qu&#8217;un mince filet d&#8217;eau crasseuse.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Hoover Dam par Auguste</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/2011/05/13/hoover-dam/comment-page-1/#comment-8981</link>
		<dc:creator>Auguste</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 00:51:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/skaven/?p=511#comment-8981</guid>
		<description>Sur place la visite du barrage est intéressante, surtout pour avoir un autre point de vue du barrage.
Et on peut y voir une peinture originale de Norman Rockwell.
http://www.hcn.org/issues/41.1/the-fine-art-of-bureaucracy/glencan.jpg

Ce qui est fou c'est la beauté et la taille du lac que le barrage a créé. On imagine à peine les canyons qu'il peut y avoir sous toute cette eau.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur place la visite du barrage est intéressante, surtout pour avoir un autre point de vue du barrage.<br />
Et on peut y voir une peinture originale de Norman Rockwell.<br />
<a href="http://www.hcn.org/issues/41.1/the-fine-art-of-bureaucracy/glencan.jpg" rel="nofollow">http://www.hcn.org/issues/41.1/the-fine-art-of-bureaucracy/glencan.jpg</a></p>
<p>Ce qui est fou c&#8217;est la beauté et la taille du lac que le barrage a créé. On imagine à peine les canyons qu&#8217;il peut y avoir sous toute cette eau.</p>
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