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Dead Squirrel

YouTube Preview ImageJ’adore cette petite fille mais elle me fait un peu peur.

4 commentaires pour “Dead Squirrel”

  1. Sylario dit :

    J’ai commenté avec du retard sur ton sujet par rapport au procédural, et t’es surement passé a coté. J’en reparle donc après cette magnifique vidéo.

    J(aimerais bien mettre du procédural dans des petits jeux, mais j’ai du mal a trouver des algos/ de la théorie sur les alogs procéduraux classique (labyrinthe height-map etc…) tu aurais des références à m’indiquer?

  2. skaven dit :

    Pour le peu que j’ai vu sur la génération procédurale:
    - découper le problème en plein de petits traitements simples
    - si ca marche pas, essayer autre chose.
    - dans le genre toolbox: perlin noise

    Google pour “2D cave procedural” me ramène la:
    http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:caves

  3. Celibatman dit :

    Jette un oeil au blog de Notch, il parlait du procédural dans la création des niveaux (plus précisément, il semblait employer des height maps:
    http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1

  4. polioman dit :

    Elle a fat le doublage des tourelle de portal, j’en suis certain.

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