Dead Squirrel
J’adore cette petite fille mais elle me fait un peu peur.
Cet article a été publié
le Lundi 16 mai 2011 à 12:05 et est classé dans Non classé.
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16 mai 2011 à 16:32 Citer
J’ai commenté avec du retard sur ton sujet par rapport au procédural, et t’es surement passé a coté. J’en reparle donc après cette magnifique vidéo.
J(aimerais bien mettre du procédural dans des petits jeux, mais j’ai du mal a trouver des algos/ de la théorie sur les alogs procéduraux classique (labyrinthe height-map etc…) tu aurais des références à m’indiquer?
16 mai 2011 à 16:47 Citer
Pour le peu que j’ai vu sur la génération procédurale:
- découper le problème en plein de petits traitements simples
- si ca marche pas, essayer autre chose.
- dans le genre toolbox: perlin noise
Google pour “2D cave procedural” me ramène la:
http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:caves
16 mai 2011 à 16:51 Citer
Jette un oeil au blog de Notch, il parlait du procédural dans la création des niveaux (plus précisément, il semblait employer des height maps:
http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
16 mai 2011 à 21:01 Citer
Elle a fat le doublage des tourelle de portal, j’en suis certain.