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Archive pour mai 2011

Dead Squirrel

Lundi 16 mai 2011

YouTube Preview ImageJ’adore cette petite fille mais elle me fait un peu peur.

Coincidences?

Dimanche 15 mai 2011

- Xavier Dupont de Ligonnes habitait dans la rue ou mon beauf travaillait.
- Le garagiste chez qui il allait est un vieux copain de lycée qui a le même prénom que moi.
- Le village du Morbihan dont il parle dans sa lettre est la ou a grandit ma femme.
- L’école privée ou allaient ses enfants est l’établissement fréquenté par certains de mes neveux et nièces.

Conclusion?
Et bien tout ca m’a donné envie de faire une terrasse cet été.

Hoover Dam

Vendredi 13 mai 2011

Le Hoover Dam, originellement appelé ‘Boulder Dam’ est un barrage construit entre 1931 et 1936. En plus d’avoir aidé à réguler le fleuve Colorado, il est aussi une image populaire de la culture américaine.

Ce barrage est intéressant et impressionnant à plus d’un titre. Ce fut un chantier énorme lancé juste après la grande dépression américaine:
- 4Km de tunnels pour les dérivations.
- une ville construite pour les ouvriers et leurs familles
- 2 480 000 m³ de béton furent utilisés dans la construction du barrage
- 937 km de tuyaux furent posés dans le béton
- 112 morts liés à la construction du barrage

La décoration est de style art-déco (comme l’Empire State Bulding, construit à la même époque). Je suis admiratif de tous ces grands chantiers des années 30. La communication, outils, connaissances techniques étaient sans communes mesures avec ce qu’on sait aujourd’hui.

Une vidéo en anglais datant des années 60 (vu la tête des fringues). La prononciation est très claire et les 27 minutes du documentaire passent très vite. On pourra aussi noter que certaines images de la construction sont en couleur.

YouTube Preview Image

Le Hoover Dam dans Transformers:

Les images sont volées de Wikipedia. Je vous invite a lire l’article dédié.

Règles de la génération procédurale de contenus

Mercredi 11 mai 2011

Bonnes datas + bons traitement = bons résultats
Quand on a de mauvais résultats, ce n’est pas toujours de la faute de seulement les datas ou seulement les traitements.

La beauté arrive entre la complexité et la simplicité
C’est la qu’intervient l’oeil aguérit. La règle du ‘plus complexe pour plus de beauté’ est fausse.

La complexité doit venir du nombre d’itérations.
Un traitement compliqué ou des datas difficiles a manipuler n’est pas une bonne réponse.

La génération procédurale est un outil, pas un but.
Si on obtient plus facilement un ensemble de datas par un outil, utilisez cet outil!

La confiance n’exclut pas le contrôle
Encore plus qu’avec des datas classiques; Chaque traitement doit avoir son unité de test associé qui vérifie qu’on calcule bien ce qu’on doit calculer.

Un algorithme a une forte probabilité d’être mauvais
Pour plusieurs raisons: mal implémenté(bug), pas le bon algo pour ce qu’on veut faire, pas les bonnes datas ou les bons paramètres.

Le hasard n’a pas sa place
On automatise des tâches, on factorise, on industrialise des processus. Le hasard n’intervient pas. Pour les paramètres/tweaking, l’humain est encore ce qu’on fait de mieux. En outre avoir du hasard dans un processus, c’est s’exposer a ne pas pouvoir reproduire un bug.

DOD over OOD
Data Oriented Design meilleur que Object Oriented Design. En outre, le CPU est fortement solicité et le DOD est plus facilement parralélisable.

Les contraintes favorisent la créativité.
Plus d’algorithmes, plus de recherches, plus de problèmes et donc, forcément, plus de solutions.

[Code]Editeur de voxel

Dimanche 1 mai 2011

Un petit éditeur de voxel codé entre vendredi soir et ce midi. Vous pouvez créer/modifier dans un volume de 16×16x16.

Le téléchargement se fait ici (zip de 316 Ko)

C’est du win32(XP/Vista/7) avec OpenGL.

Pour modifier les valeurs des sliders, vous positionnez le > sur le slider choisi grace aux fleches haut/bas. Pour modifier la valeur, appuyez sur les fleches droite ou gauche pour augmenter ou diminuer la valeur.

Je détaillerai le format du .dat si besoin. Le rendu est (un peu) buggué.  Toute critique est acceptée :)

Postez vos créations !