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	<title>Commentaires pour Le blog de Zuzull</title>
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	<description>Un nouveau blog sur Wefrag</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:18:30 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par herzuull</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>herzuull</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 06:06:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/?p=7#comment-32</guid>
		<description>Salut tout le monde, merci pour vos commentaires, j'en prend note.

@Latpin : pour ce qui est de la motivation, j'a faillit abandonner pour me lancer dans une hypothétique version iPhone, en objective-C, mais je n'avais pas les connaissances nécessaires, donc je suis revenu sur la version javascript, où au fur et à mesure que j'avançais, je voyais ce jeu qui était juste "laid" au départ devenir un petit bullet hell shooter comme je les aimes.
C'est ça qui me fait tenir en me couchant tous les jours à 2.00 du mat' :)
Oui développer du js c'est mon job : je suis senior intégrateur dans ma boîte ; une boite de presta dans le web.


Pour les touches c'est compliqué : le navigateur n'écoute que un seul événement clavier à la fois et j'ai du ruser pour qu'il fasse semblant d'en écouter plusieurs... mais peut être pas assez finalement !

#PtiPrince : j'ai bossé hier soir sur des bullets semi-homing, le résultat est très satisfaisant ! ce sera dans le prochaine update. Avec le site qui englobe le tout !
D'ici ce week-end je pense.

Pour ceux qui souhaiterait suivre l'évolution de forXak, j'en parle régulièrement sur mon compte twitter : herzuull.
Merci encore pour tous les compliments, ça fait plaiz'.
Je vais continuer pour que forXak soit le seul et unique bullet hell shooter gratos sur le net !
Stay tuned !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut tout le monde, merci pour vos commentaires, j&#8217;en prend note.</p>
<p>@Latpin : pour ce qui est de la motivation, j&#8217;a faillit abandonner pour me lancer dans une hypothétique version iPhone, en objective-C, mais je n&#8217;avais pas les connaissances nécessaires, donc je suis revenu sur la version javascript, où au fur et à mesure que j&#8217;avançais, je voyais ce jeu qui était juste &#8220;laid&#8221; au départ devenir un petit bullet hell shooter comme je les aimes.<br />
C&#8217;est ça qui me fait tenir en me couchant tous les jours à 2.00 du mat&#8217; :)<br />
Oui développer du js c&#8217;est mon job : je suis senior intégrateur dans ma boîte ; une boite de presta dans le web.</p>
<p>Pour les touches c&#8217;est compliqué : le navigateur n&#8217;écoute que un seul événement clavier à la fois et j&#8217;ai du ruser pour qu&#8217;il fasse semblant d&#8217;en écouter plusieurs&#8230; mais peut être pas assez finalement !</p>
<p>#PtiPrince : j&#8217;ai bossé hier soir sur des bullets semi-homing, le résultat est très satisfaisant ! ce sera dans le prochaine update. Avec le site qui englobe le tout !<br />
D&#8217;ici ce week-end je pense.</p>
<p>Pour ceux qui souhaiterait suivre l&#8217;évolution de forXak, j&#8217;en parle régulièrement sur mon compte twitter : herzuull.<br />
Merci encore pour tous les compliments, ça fait plaiz&#8217;.<br />
Je vais continuer pour que forXak soit le seul et unique bullet hell shooter gratos sur le net !<br />
Stay tuned !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par olipro</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>olipro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 17:14:06 +0000</pubDate>
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		<description>Ici aucun problème de fluidité (machine de jeux), par contre l'appuie simultanée des touches (genre devant + droite ) ne fonctionne pas parfois. M'enfin j'imagine que c'est un problème du navigateur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ici aucun problème de fluidité (machine de jeux), par contre l&#8217;appuie simultanée des touches (genre devant + droite ) ne fonctionne pas parfois. M&#8217;enfin j&#8217;imagine que c&#8217;est un problème du navigateur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par skaven</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>skaven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 15:30:03 +0000</pubDate>
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		<description>c'est sympa. Les déplacements et l'ensemble est encore rigide et lent mais c'est un bon début.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;est sympa. Les déplacements et l&#8217;ensemble est encore rigide et lent mais c&#8217;est un bon début.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par Nerro</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Nerro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 13:19:17 +0000</pubDate>
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		<description>Il y a un genre de lag dans la détection des collision avec le laser.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a un genre de lag dans la détection des collision avec le laser.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par Latpin</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>Latpin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 11:05:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/?p=7#comment-28</guid>
		<description>C'est plein de fautes dans l'aide. On dirait plutôt "avoid being shot" par exemple.

Comment as-tu réussi à te motiver ? Tu travailles le soir après le boulot ? Developper du js, ça fait partie de ton metier ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est plein de fautes dans l&#8217;aide. On dirait plutôt &#8220;avoid being shot&#8221; par exemple.</p>
<p>Comment as-tu réussi à te motiver ? Tu travailles le soir après le boulot ? Developper du js, ça fait partie de ton metier ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par Radical</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Radical</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 09:36:16 +0000</pubDate>
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		<description>Je trouve ça pas mal du tout, suffisamment fluide, pas moche. Du bon boulot.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve ça pas mal du tout, suffisamment fluide, pas moche. Du bon boulot.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par Chaka</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Chaka</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 09:07:56 +0000</pubDate>
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		<description>Sur le pc du boulot, c'est super lent, c'est rigolo. C'est fluide, mais terriblement lent (il faut 30 secondes pour qu'un scroll d'écran complet se fasse)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sur le pc du boulot, c&#8217;est super lent, c&#8217;est rigolo. C&#8217;est fluide, mais terriblement lent (il faut 30 secondes pour qu&#8217;un scroll d&#8217;écran complet se fasse)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par grosjambon</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>grosjambon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 08:17:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/?p=7#comment-25</guid>
		<description>pour rejoindre mangeurdenfants, les boss (les 4premier en tout cas) ont tous un angle mort, on s'y pose avec le mode de tir "dipersé" et on afk.
mais sinon franchement pour du javascript/xhtml5, vraiment bien ton boulot !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pour rejoindre mangeurdenfants, les boss (les 4premier en tout cas) ont tous un angle mort, on s&#8217;y pose avec le mode de tir &#8220;dipersé&#8221; et on afk.<br />
mais sinon franchement pour du javascript/xhtml5, vraiment bien ton boulot !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par Mangeurdenfants</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-24</link>
		<dc:creator>Mangeurdenfants</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 08:07:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/?p=7#comment-24</guid>
		<description>Mon principal reproche est que tes boss se contentent d'utiliser le même pattern de tir jusqu'à leur mort, ce qui rend les combats tout de suite plus ennuyants.

Un petit détail qui m'a un peu ennuyé, c'est que le jeu n'est pas centré dans le navigateur. J'ai trouvé ça un peu chiant de devoir regarder en continu à gauche de mon écran 23"...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mon principal reproche est que tes boss se contentent d&#8217;utiliser le même pattern de tir jusqu&#8217;à leur mort, ce qui rend les combats tout de suite plus ennuyants.</p>
<p>Un petit détail qui m&#8217;a un peu ennuyé, c&#8217;est que le jeu n&#8217;est pas centré dans le navigateur. J&#8217;ai trouvé ça un peu chiant de devoir regarder en continu à gauche de mon écran 23&#8243;&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Forxak - Bullet Hell Shooter xhtml5 Javascript par PtitPrince</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/2011/05/19/forxak-bullet-hell-shooter-xhtml5-javascript/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>PtitPrince</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 07:06:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/herzuull/?p=7#comment-23</guid>
		<description>La taille du vaisseau du joueur est trop grande. L'idée est d'être plus petit que les vaisseaux ennemis et d'avoir l'impression de slalomer entre les boulettes; là on a l'impression d'être un veau galactique qui ne sens même pas qu'on lui tire dessus.

Le laser devrait ralentir le vaisseau du joueur.

Le premier boss est ridiculement trop facile. Il se contente de tirer tout droit et n'a aucun pattern élaboré.  On est sensé en voir plein la vue ! Il suffit de se mettre un peu de côté pour avoir un safe spot, de tirer en spread et de se prendre un café pour le battre. Pareil pour le deuxième, du moment qu'on a trouvé un safe spot on peut dormir peinard. Je te suggère de mettre beaucoup plus de boulettes et de mettre quelque boulettes semi-homing (pour forcer le joueur à bouger).

Sinon, les boulettes noires sur fond gris-brun-caca-nextgen ne sont pas assez visible. C'est assez vicieux pour le joueur qui pourrait les confondre avec un élément du décors.

Bon courage pour la suite ! Tu vas implémenter BulletML ? (ça serait fun)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La taille du vaisseau du joueur est trop grande. L&#8217;idée est d&#8217;être plus petit que les vaisseaux ennemis et d&#8217;avoir l&#8217;impression de slalomer entre les boulettes; là on a l&#8217;impression d&#8217;être un veau galactique qui ne sens même pas qu&#8217;on lui tire dessus.</p>
<p>Le laser devrait ralentir le vaisseau du joueur.</p>
<p>Le premier boss est ridiculement trop facile. Il se contente de tirer tout droit et n&#8217;a aucun pattern élaboré.  On est sensé en voir plein la vue ! Il suffit de se mettre un peu de côté pour avoir un safe spot, de tirer en spread et de se prendre un café pour le battre. Pareil pour le deuxième, du moment qu&#8217;on a trouvé un safe spot on peut dormir peinard. Je te suggère de mettre beaucoup plus de boulettes et de mettre quelque boulettes semi-homing (pour forcer le joueur à bouger).</p>
<p>Sinon, les boulettes noires sur fond gris-brun-caca-nextgen ne sont pas assez visible. C&#8217;est assez vicieux pour le joueur qui pourrait les confondre avec un élément du décors.</p>
<p>Bon courage pour la suite ! Tu vas implémenter BulletML ? (ça serait fun)</p>
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