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	<title>Commentaires sur : GDC 2011: prototyper facilement avec Levelshop</title>
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	<pubDate>Fri, 18 May 2012 21:56:26 +0000</pubDate>
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		<title>Par : skaven</title>
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		<dc:creator>skaven</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 19:09:43 +0000</pubDate>
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		<description>@ap0
Tu peux garder tes modifications privées tant que tu ne diffuse pas le logiciel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ap0<br />
Tu peux garder tes modifications privées tant que tu ne diffuse pas le logiciel.</p>
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		<title>Par : ap0</title>
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		<dc:creator>ap0</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 19:03:49 +0000</pubDate>
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		<description>Je n'ai pas sous la main la conf', et les détails de l’implémentation, mais inkscape étant sous GPL, toutes les modifications apportées les sont aussi (et en aucun cas, il n'appartient à EA !).

Je me trompe ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;ai pas sous la main la conf&#8217;, et les détails de l’implémentation, mais inkscape étant sous GPL, toutes les modifications apportées les sont aussi (et en aucun cas, il n&#8217;appartient à EA !).</p>
<p>Je me trompe ?</p>
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		<title>Par : channie</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/channie/2011/05/16/gdc-2011-prototyper-facilement-avec-levelshop/comment-page-1/#comment-2043</link>
		<dc:creator>channie</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 16:31:44 +0000</pubDate>
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		<description>Malheureusement la présentation de Brink est uniquement disponible pour les détenteurs d'un pass GDC payant. Cependant, les types de Splash Damage ont la bonne habitude de rendre leurs présentations publiques au bout de quelques temps. Il n'y a plus qu'à attendre un peu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Malheureusement la présentation de Brink est uniquement disponible pour les détenteurs d&#8217;un pass GDC payant. Cependant, les types de Splash Damage ont la bonne habitude de rendre leurs présentations publiques au bout de quelques temps. Il n&#8217;y a plus qu&#8217;à attendre un peu.</p>
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	<item>
		<title>Par : Spam_One</title>
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		<dc:creator>Spam_One</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 11:01:53 +0000</pubDate>
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		<description>Comme (justin) beeber, je veux bien un lien pour les persos de Brink s'il te plait !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comme (justin) beeber, je veux bien un lien pour les persos de Brink s&#8217;il te plait !</p>
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		<title>Par : Pipou</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/channie/2011/05/16/gdc-2011-prototyper-facilement-avec-levelshop/comment-page-1/#comment-2040</link>
		<dc:creator>Pipou</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 06:33:53 +0000</pubDate>
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		<description>J'étais déjà tombé sur le blog d'un mec qui avait généré une map (surement CS) à base de SVG inkscape. Le SVG est super facile à parser, je pense qu'il y a pas mal de potentiel d'application</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;étais déjà tombé sur le blog d&#8217;un mec qui avait généré une map (surement CS) à base de SVG inkscape. Le SVG est super facile à parser, je pense qu&#8217;il y a pas mal de potentiel d&#8217;application</p>
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		<title>Par : Froyok</title>
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		<dc:creator>Froyok</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 04:32:54 +0000</pubDate>
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		<description>Rah, tu sais mettre l'eau à la bouche avec ton intro sur Brink !
Je n'ai pas encore regardé la conférence complète mais comme tu le signale c'est encore assez limité. Hors j'ai peur que dès que l'on va commencer à complexifier le truc (ajout d'entité, de mécanismes) ça va devenir aussi lourd qu'un éditeur et au final il faudra tester directement avec l'éditeur de niveaux habituel.

Le seul avantage que j'y vois serait son usage multi-plateformes/moteurs/jeux, mais comme cahque jeu à ses mécanismes, ça en revient limité.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rah, tu sais mettre l&#8217;eau à la bouche avec ton intro sur Brink !<br />
Je n&#8217;ai pas encore regardé la conférence complète mais comme tu le signale c&#8217;est encore assez limité. Hors j&#8217;ai peur que dès que l&#8217;on va commencer à complexifier le truc (ajout d&#8217;entité, de mécanismes) ça va devenir aussi lourd qu&#8217;un éditeur et au final il faudra tester directement avec l&#8217;éditeur de niveaux habituel.</p>
<p>Le seul avantage que j&#8217;y vois serait son usage multi-plateformes/moteurs/jeux, mais comme cahque jeu à ses mécanismes, ça en revient limité.</p>
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		<title>Par : beeber</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/channie/2011/05/16/gdc-2011-prototyper-facilement-avec-levelshop/comment-page-1/#comment-2038</link>
		<dc:creator>beeber</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 00:45:48 +0000</pubDate>
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		<description>Interressant !

"Je pense notamment à celle du pipeline des persos sur Brink (les mecs ont vraiment un skill de psychopathe)" Tu aurais pas un lien sous la mains ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interressant !</p>
<p>&#8220;Je pense notamment à celle du pipeline des persos sur Brink (les mecs ont vraiment un skill de psychopathe)&#8221; Tu aurais pas un lien sous la mains ?</p>
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