Dimanche 8 mai 2011 à 10:14
Diète de Freeman’s Mind depuis janvier dernier, il était temps que ça cesse. Après les déboires qu’a connus Ross Scott sur sa série Civil Protection, le voilà reparti d’un bon rythme pour sa revisite caustique de Half-Life, et ce pour notre plus grand plaisir. Ce 32e épisode est très aquatique, et fera s’affronter Gordon Freeman et un requin que l’on pourrait croire échappé de Fukushima. Le combat vaut bien celui des Dents de la mer, et quant à savoir lequel de l’homme ou de la bête en sortira, je vous laisse le découvrir ci-dessous.
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Tags: black mesa, freeman, hl, machinima, video
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Vendredi 29 avril 2011 à 9:30
Jamais la triste maxime « Les mods pour Portal se suivent et se ressemblent » n’aura été aussi vraie avec ce Portal: Unity. Si l’on se réfère à la page Mod DB du mod, on a presque l’impression d’avoir affaire à une total conversion avec tous ses « new machinchose ». Supercherie que tout cela ! Alors, oui, il y a quelques nouvelles textures, quelques nouvelles mécaniques de jeu (des tapis roulants, des courants d’air, des tremplins, des passages en faible gravité et quelques autres petites choses), et une nouvelle histoire, avec voice actor prépubère à la clé (à moins qu’il ne s’agisse d’une fille avec une drôle de voix). Mais à part ça, on se retrouve face à quelque chose du même niveau de difficulté que Portal – donc très facile – et pas franchement folichon visuellement.
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Tags: mods, portal
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Dimanche 24 avril 2011 à 10:26
Need for Speed… probablement la licence de jeux de course qui a connu le plus de virages dans sa conception. Elle a commencé par des courses sur routes ouvertes avec la police aux fesses ; ensuite les policiers ont disparu ; puis ils sont revenus ; sont ensuite venues les Porsche ; encore un peu de police ; Need for Speed est ensuite devenu le pendant vidéoludique de Fast & Furious, pour le plus grand bonheur des kékés, et au désespoir des joueurs de bon goût ; plus récemment, ProStreet a marqué un retour désastreux aux courses conventionnelles, sans police ; la licence a enchaîné avec un minable Undercover (nouveau retour de la maréchaussée) ; s’est après essayé à la pseudo-simulation avec un très bon Shift (qui devient désormais une licence à part) et, enfin, en 2010, est revenue aux fondamentaux avec un titre sobrement intitulé Need for Speed: Hot Pursuit.
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Tags: course, need for speed, test
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Mercredi 20 avril 2011 à 10:27
Depuis quelques années, on reproche (à tort ou à raison) à Ubisoft de faire sombrer toutes les licences qu’il touche : Far Cry 2, Prince of Persia, Rainbow Six, et maintenant Splinter Cell. Après un développement tumultueux, le cinquième de la série a vu le jour, et on l’a nommé Conviction. Pourquoi ? Personne ne le sait vraiment. Toujours est-il que Sam Fisher est encore de la partie, mais cette fois-ci, il est énervé et a tendance à préférer l’action à l’infiltration.
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Tags: test, ubisoft, weplay
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Samedi 16 avril 2011 à 11:57
Team Fortress 2, malgré ce que certains voudraient nous faire croire, ce n’est pas que des chapeaux (comme le prouve la récente Hatless Update). C’est aussi un formidable agrégateur de maps, par lequel les productions de la communauté commencent à détrôner celles de Valve. Je n’ai pas compté, mais TF2 contient aujourd’hui des dizaines de maps, souvent magnifiques, dont la majorité sont trop peu jouées en dehors des habituelles Dustbowl, Goldrush et Badwater (pour le FFA). Aussi, voici quelques captures de nombreuses maps, dont certaines ne tournent malheureusement jamais sur les serveurs. En espérant que ça donne envie à quelques uns de se remettre au jeu, qui malgré ses chapeaux et ses joueurs FFA parfois diminués, reste toujours aussi agréable à jouer.
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Tags: maps, team fortress 2
Publié dans Jeux, Miam |
Mardi 12 avril 2011 à 11:17
Nouvelle série de vidéos diffusées sur ma chaîne Youtube mais non encore rattachée à un quelconque billet de ce blog. Oui, sobre intro, mais j’ai la flemme de faire du remplissage.
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Tags: demos, point and click, video, youtube
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Samedi 2 avril 2011 à 11:57
N’ayant strictement rien d’original, Precursor a failli ne pas faire l’objet d’un billet, même très court. Mais je me rends compte que l’activité de ce blog tend à diminuer, à cause du temps qui devient de plus en plus précieux, mais aussi à cause d’une longue disette du côté des mods. Aussi, je me sens un peu obligé de vous parler de ce mod Half-Life 2, plus pour la forme que pour vous montrer quelque chose d’intéressant.
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Tags: hl2, mods, source
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Dimanche 27 mars 2011 à 19:16
Depuis pas mal de temps déjà, je vous bassine avec Freeman’s Mind, ce playthrough de Half-Life commenté par Gordon lui-même. C’est un certain Ross Scott qui s’en charge, et le bougre produit une autre série en parallèle, nommée Civil Protection : les histoires saugrenues de deux combines en patrouille. Si ces machinimas sont généralement très bons, je n’en parle pas trop car je préfère toujours Freeman’s Mind. Mais après avoir vu le dernier de la série en date, je ne pouvais pas ne pas vous en toucher un mot. Intitulé The Tunnel, cet épisode a mis de nombreux mois à sortir, et ce essentiellement à cause de problèmes techniques. Mais l’attente fut méritoire, puisque la vidéo finale dure 26 minutes et représente pour moi l’un des meilleurs machinimas qu’il m’a été donné de voir, même s’il est vrai que je n’en ai pas vu tant que ça.
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Tags: hl2, machinima, video
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Samedi 19 mars 2011 à 17:06
Sur Weplay, on ne joue pas qu’à des jeux de course (comme GRID, Shift ou DiRT 2). Il nous arrive également de relancer quelques FPS, au rang desquels figure Call of Duty 4: Modern Warfare, jeu qui a su marquer son monde avec ses perks plus abusées les une que les autres. Si le multijoueur de Call of Duty se veut sérieux, nos parties n’ont vraiment pas grand chose de ce sérieux : bazookas, C4, camping dans une boutique de DVD, Porter Justice, blagues vaseuses, bégaiements et autres insultes. Voilà à peu près le menu des deux vidéos qui suivent, enregistrées au cours de la partie du 15 mars dernier.
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Tags: call of duty, video, weplay
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Mercredi 16 mars 2011 à 11:02
Si je teste moins de mods Source qu’auparavant, ce n’est pas parce que ceux-là sont phagocytés pas les maps Crysis, mais c’est tout simplement parce que rien ne sort sur ce moteur en ce moment. Qu’il s’agisse de Portal ou de Half-Life 2, tout est reporté ou mis en pause. Quelques productions voient tout de même le jour, comme Underhell, un gros mod épisodique – c’est la mode depuis quelques temps – dont le prologue vient d’être lâché.
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Tags: hl2, mods, portal, source
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