
Il est vrai que jusque maintenant, les bons gros mods sont rares pour UT3, alors que son frère ainé UT 2004 se traine avec une quantité astronomique d’excellents mods qui lui permet de rester vivant même 5 ans après sa sortie. Alors dès qu’un mod pour UT3 sort, je suis aux anges: On a le très bon The ball comme puzzle game, The haunted qui surfe sur la vague des jeux de zombies particulièrement à la mod”e” pour le moment.
PlanetStorm quant à lui essaye d’être la concrétisation d’un vieux rêve de développeur, imaginez:
Pouvoir prendre les commandes d’un petit chasseur jusqu’à l’énorme destroyer lourdement armé, et, quand l’envie nous prend, se lever simplement du poste de pilotage et se promener dans son vaisseau entièrement modélisé. Et même si le coeur nous en dit, regarder l’espace par le hublot d’une des coursive du batiment.
Mieux: Alterner phase de combat à pied/vaisseau/véhicule sans aucun chargement, alterner gameplay du genre freespace où l’on cible les sous systemes du vaisseau, avant de prendre une barge d’abordage et combattre l’ennemi dans son propre vaisseau, pour finalement poser une bombe juste sur le noyau du moteur du batiment et repartir dans sa barge avec son équipe.

Et bien, planetstorm c’est tout ceci, et même 10 fois plus. Les développeurs n’en sont pas à leur premier essai, et on peut dire qu’ils ont roulé leur bosse dans le monde du modding. Vous vous rappelez du mod Angel fall first sur homeworld 2? Et bien c’était eux. Malheureusement ce mod n’a pas été finalisé, et l’équipe a préféré changer de direction de gameplay pour planetstorm.
Je vous déconseille de télécharger la béta de ce mod pour le moment: elle est tellement buggée qu’en multi l’abordage est impossible et les combats en vaisseaux ne sont pas précis pour un sou. Par contre, la majorité des bugs soulevés dans cette béta ont bien été pointés et soumis à réglage, ce qui me permet de pousser un OUF de soulagement. Par contre, si vous jouez en solo, l’intéret est limité a cause des bots débiles mais on ne retrouve pas les bugs du multi. Donc, si vous voulez vous faire une idée, faites une partie offline pour tater de la bête.

Pour ce que j’en ai joué, voici mes impressions:
- Modélisation quasi professionnelle des vaisseaux, perso et armes (les versions high poly définitives sont au chaud pour la grosse release de ces prochaines semaines)
- Une tonne de détails lors des batailles (hublots donnant sur les batailles dans l’espace, alarmes de dépressurisation utiles, réparation manuelle des sous systèmes, abordage avec dans les soutes des 4×4 pour les intérieurs de grosses stations)
- Feeling des armes: ces dernières sont superbement modélisées pour un mod, elles étripent bien et sont toutes utiles (avec ironsight).
- possibilité d’aller dans la soute de largage et de choisir son chasseur.
- plein d’autres trucs super géniaux.
La RC3 doit arriver prochainement, et s’ils tiennent leurs promesses niveau résolution de bugs, on tient un mod qui fera parler de lui pendant longtemps, enterrant au passage eternal silence dans le même genre.
Lien vers le mod