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	<title>Commentaires sur : Daedalus se (re)lance dans le monde du jeu vidéo avec &#8220;Jack!&#8221;</title>
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	<pubDate>Fri, 18 May 2012 21:31:13 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : Daedalus</title>
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		<dc:creator>Daedalus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 13:19:16 +0000</pubDate>
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		<description>L'histoire est secondaire on va dire, je posais le background pour un jeu plus imposant. Pour faire simple, et pour spoiler toute l'histoire, Jack c'est un scientifique qui s'est retrouvé après une expérience foireuse dans le corps d'une bestiole alien, et il lui a donné auparavant le pouvoir de prendre le contrôle mental d'un type en s'accrochant à lui, c'est comme ca qu'il a "inversé" son esprit avec celui du cafard. Il cherche juste à récupérer son corps qui s'est enfuit on ne sait ou.

Le truc des mineurs etc, c'est pour faire genre on a plus de situations etc, mais c'est plus du remplissage qu'autre chose.

Le gameplay du contrôle mental par contre c'est la base, les pièces seront des puzzles où on devra trouver qui contrôler à quel moment pour avancer dans la salle suivante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;histoire est secondaire on va dire, je posais le background pour un jeu plus imposant. Pour faire simple, et pour spoiler toute l&#8217;histoire, Jack c&#8217;est un scientifique qui s&#8217;est retrouvé après une expérience foireuse dans le corps d&#8217;une bestiole alien, et il lui a donné auparavant le pouvoir de prendre le contrôle mental d&#8217;un type en s&#8217;accrochant à lui, c&#8217;est comme ca qu&#8217;il a &#8220;inversé&#8221; son esprit avec celui du cafard. Il cherche juste à récupérer son corps qui s&#8217;est enfuit on ne sait ou.</p>
<p>Le truc des mineurs etc, c&#8217;est pour faire genre on a plus de situations etc, mais c&#8217;est plus du remplissage qu&#8217;autre chose.</p>
<p>Le gameplay du contrôle mental par contre c&#8217;est la base, les pièces seront des puzzles où on devra trouver qui contrôler à quel moment pour avancer dans la salle suivante.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ouamdu</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3967</link>
		<dc:creator>Ouamdu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 13:12:36 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite="#comment-3966"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-3966" rel="nofollow"&gt;Daedalus&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
Ça ne fait pas envie dans quel sens? Le fait que ce sera en 2D? Que le héros est un bestiole? Le gameplay en lui-même?&lt;/blockquote&gt;
Non, la 2D est une excellente idée, ça fait très "indé". Mais ton perso est trop complexe, il manque affreusement de charisme. Regarde ce qui a été fait ! 

Simplifie ton histoire, façon "la princesse a été capturée, il faut la sauver". Là en lisant, on se dit "oh merde, on va encore se prendre la tête".

Globalement, fais SIMPLE. Il faut que les gens se disent que c'est accessible, même si après il y a des tonnes de subtilités, comme dans Super Meat Boy (que je n'aime pas personnellement, mais bon : ça marche).

Et surtout : prends en considération que ton jeu DOIT marcher. Le "J’ai pas envie que ca se vende" n'est pas du tout adapté. Si ton jeu a du succès, cela ne sera que bénéfique pour toi (au-delà des aspects pécuniaires), alors pourquoi partir sur du négatif ?

&lt;blockquote&gt;Les avis critiques sont les bienvenus, au moins ça m’aide à me diriger où à jeter un concept qui finalement n’est bon que dans ma tête.
&lt;/blockquote&gt;
Excellente philosophie :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#comment-3966"><p><cite><a href="#comment-3966" rel="nofollow">Daedalus</a></cite> a dit :<br />
Ça ne fait pas envie dans quel sens? Le fait que ce sera en 2D? Que le héros est un bestiole? Le gameplay en lui-même?</p></blockquote>
<p>Non, la 2D est une excellente idée, ça fait très &#8220;indé&#8221;. Mais ton perso est trop complexe, il manque affreusement de charisme. Regarde ce qui a été fait ! </p>
<p>Simplifie ton histoire, façon &#8220;la princesse a été capturée, il faut la sauver&#8221;. Là en lisant, on se dit &#8220;oh merde, on va encore se prendre la tête&#8221;.</p>
<p>Globalement, fais SIMPLE. Il faut que les gens se disent que c&#8217;est accessible, même si après il y a des tonnes de subtilités, comme dans Super Meat Boy (que je n&#8217;aime pas personnellement, mais bon : ça marche).</p>
<p>Et surtout : prends en considération que ton jeu DOIT marcher. Le &#8220;J’ai pas envie que ca se vende&#8221; n&#8217;est pas du tout adapté. Si ton jeu a du succès, cela ne sera que bénéfique pour toi (au-delà des aspects pécuniaires), alors pourquoi partir sur du négatif ?</p>
<blockquote><p>Les avis critiques sont les bienvenus, au moins ça m’aide à me diriger où à jeter un concept qui finalement n’est bon que dans ma tête.
</p></blockquote>
<p>Excellente philosophie :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Daedalus</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3966</link>
		<dc:creator>Daedalus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 12:28:01 +0000</pubDate>
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		<description>Ça ne fait pas envie dans quel sens? Le fait que ce sera en 2D? Que le héros est un bestiole? Le gameplay en lui-même?

Les avis critiques sont les bienvenus, au moins ça m'aide à me diriger où à jeter un concept qui finalement n'est bon que dans ma tête.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ça ne fait pas envie dans quel sens? Le fait que ce sera en 2D? Que le héros est un bestiole? Le gameplay en lui-même?</p>
<p>Les avis critiques sont les bienvenus, au moins ça m&#8217;aide à me diriger où à jeter un concept qui finalement n&#8217;est bon que dans ma tête.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ouamdu</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3965</link>
		<dc:creator>Ouamdu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 09:50:23 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote cite="#comment-3962"&gt;&lt;cite&gt;&lt;a href="#comment-3962" rel="nofollow"&gt;Daedalus&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt; a dit :
@Ouamdu: J’ai pas envie que ca se vende, j’ai juste envie de le faire, c’est un truc que j’ai envie de prouver à moi-même. Pour le gameplay, c’est sujet à changer et tout sera mis à jour dans le doc de game design.&lt;/blockquote&gt;
Arrête de raconter des âneries :

-Si ton jeu est beaucoup joué, tu auras plus de feedback de la part des joueurs (positif/négatif, OSEF), cela te permettra de progresser, d'apprendre, et cela te donnera de la confiance en toi pour le prochain.

-Tant qu'à faire un nouveau jeu, autant le faire pour qu'il plaise, non ? Je pense que la plupart des projets foireux le sont parce que les développeurs ont des problèmes d'ego, et qu'ils restent sur leurs idées premières (foireuses).

&lt;blockquote&gt;
Trop ambitieux? Je ne pense pas, je vais pas faire un truc qui va prendre 6 ans à faire pour un proto, je me suis retrouvé bien con quand on a du jeter la moitié des idées qu’on avait sur Requiem.
&lt;/blockquote&gt;
A mon avis, ton projet est ENCORE trop ambitieux pour un seul dév.
Au-delà de l'ambition : ça ne fait pas envie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote cite="#comment-3962"><p><cite><a href="#comment-3962" rel="nofollow">Daedalus</a></cite> a dit :<br />
@Ouamdu: J’ai pas envie que ca se vende, j’ai juste envie de le faire, c’est un truc que j’ai envie de prouver à moi-même. Pour le gameplay, c’est sujet à changer et tout sera mis à jour dans le doc de game design.</p></blockquote>
<p>Arrête de raconter des âneries :</p>
<p>-Si ton jeu est beaucoup joué, tu auras plus de feedback de la part des joueurs (positif/négatif, OSEF), cela te permettra de progresser, d&#8217;apprendre, et cela te donnera de la confiance en toi pour le prochain.</p>
<p>-Tant qu&#8217;à faire un nouveau jeu, autant le faire pour qu&#8217;il plaise, non ? Je pense que la plupart des projets foireux le sont parce que les développeurs ont des problèmes d&#8217;ego, et qu&#8217;ils restent sur leurs idées premières (foireuses).</p>
<blockquote><p>
Trop ambitieux? Je ne pense pas, je vais pas faire un truc qui va prendre 6 ans à faire pour un proto, je me suis retrouvé bien con quand on a du jeter la moitié des idées qu’on avait sur Requiem.
</p></blockquote>
<p>A mon avis, ton projet est ENCORE trop ambitieux pour un seul dév.<br />
Au-delà de l&#8217;ambition : ça ne fait pas envie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Straidge</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3964</link>
		<dc:creator>Straidge</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 08:00:55 +0000</pubDate>
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		<description>Unity c'est vraiment très accessible, tu peux coder en c# javascript boo et python me semble, la communauté est très active ,il y a tout un tas de plugin et tu peux porter ton jeu très facilement sur quasi tout les plateformes OSX iOS android windows webplayer et même les consoles wii ps3 et xbox mais dans ce cas ça doit devenir plus compliqué.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unity c&#8217;est vraiment très accessible, tu peux coder en c# javascript boo et python me semble, la communauté est très active ,il y a tout un tas de plugin et tu peux porter ton jeu très facilement sur quasi tout les plateformes OSX iOS android windows webplayer et même les consoles wii ps3 et xbox mais dans ce cas ça doit devenir plus compliqué.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Sky</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3963</link>
		<dc:creator>Sky</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 07:41:55 +0000</pubDate>
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		<description>Si tu comptes faire de la 2D, je ne pourrais que te conseiller XNA. C'est très rapide à prendre en main, c'est du C# donc très facile à maîtriser, des ressources en veux tu en voilà sur les jeux 2D et des outils gratuits (VS Express, XNA Game studio). Alors c'est pas aussi complet que Unity (dans lequel tu peux aussi développer en C#) que j'aime beaucoup, mais pour un jeu 2D, tu gagnes énormément en productivité et tu risques rarement d'être bloqué.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si tu comptes faire de la 2D, je ne pourrais que te conseiller XNA. C&#8217;est très rapide à prendre en main, c&#8217;est du C# donc très facile à maîtriser, des ressources en veux tu en voilà sur les jeux 2D et des outils gratuits (VS Express, XNA Game studio). Alors c&#8217;est pas aussi complet que Unity (dans lequel tu peux aussi développer en C#) que j&#8217;aime beaucoup, mais pour un jeu 2D, tu gagnes énormément en productivité et tu risques rarement d&#8217;être bloqué.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Daedalus</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3962</link>
		<dc:creator>Daedalus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 06:59:06 +0000</pubDate>
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		<description>@Ouamdu: J'ai pas envie que ca se vende, j'ai juste envie de le faire, c'est un truc que j'ai envie de prouver à moi-même. Pour le gameplay, c'est sujet à changer et tout sera mis à jour dans le doc de game design. Trop ambitieux? Je ne pense pas, je vais pas faire un truc qui va prendre 6 ans à faire pour un proto, je me suis retrouvé bien con quand on a du jeter la moitié des idées qu'on avait sur Requiem.

Ici ca sera un jeu en vue latérale, genre puzzle game/action, et je tiens à valider 15 min de gameplay (on pourra jeter pour le moment tout ce qui est vehicules etc deja).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ouamdu: J&#8217;ai pas envie que ca se vende, j&#8217;ai juste envie de le faire, c&#8217;est un truc que j&#8217;ai envie de prouver à moi-même. Pour le gameplay, c&#8217;est sujet à changer et tout sera mis à jour dans le doc de game design. Trop ambitieux? Je ne pense pas, je vais pas faire un truc qui va prendre 6 ans à faire pour un proto, je me suis retrouvé bien con quand on a du jeter la moitié des idées qu&#8217;on avait sur Requiem.</p>
<p>Ici ca sera un jeu en vue latérale, genre puzzle game/action, et je tiens à valider 15 min de gameplay (on pourra jeter pour le moment tout ce qui est vehicules etc deja).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : herzuull</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3961</link>
		<dc:creator>herzuull</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 05:42:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/?p=238#comment-3961</guid>
		<description>Fais comme moi : un jeu en js qui se termine en 1/2 heure, fun a jouer et de conception pas trop compliqué. Je me suis couhé à 2.OO minimum pendant un mois, mais je suis super content du résultat.

C'est vrai que ça parait ambitieux, maintenant si tu penses en avoir le courage (la motivation peut disparaitre du jour au lendemain, crois moi, surtout quand on est seul sur le projet), grand bien te fasses.

Bon courage en tous cas !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fais comme moi : un jeu en js qui se termine en 1/2 heure, fun a jouer et de conception pas trop compliqué. Je me suis couhé à 2.OO minimum pendant un mois, mais je suis super content du résultat.</p>
<p>C&#8217;est vrai que ça parait ambitieux, maintenant si tu penses en avoir le courage (la motivation peut disparaitre du jour au lendemain, crois moi, surtout quand on est seul sur le projet), grand bien te fasses.</p>
<p>Bon courage en tous cas !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ouamdu</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3960</link>
		<dc:creator>Ouamdu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 05:21:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/?p=238#comment-3960</guid>
		<description>J'ai lu ton article et ça ressemble à la plupart des jeux indépendants qui ne sortent jamais (E.Y.E., où es-tu ?) :

-Une histoire relou, trop compliquée, trop geek, basée dans le futur (bon alors PROTIP : les jeux dans le futur marchent carrément moins bien que les jeux contemporains ou les jeux dans le passé)

-Un personnage principal sans caractère, auquel il est difficile à s'identifier

-Trop ambitieux au niveau du gameplay, et même pas sexy

A mon avis, tu devrais déjà commencer par faire une petite analyse concurrentielle, et regarder les jeux indés qui marchent :

-Super Meat Boy : Histoire simple, intemporelle, personnage simple mais facile à reconnaître, gameplay simple mais riche

-Minecraft : Pas d'histoire, contemporain, personnage simple mais facile à reconnaître (comme les méchants), gameplay simple mais très très riche

...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai lu ton article et ça ressemble à la plupart des jeux indépendants qui ne sortent jamais (E.Y.E., où es-tu ?) :</p>
<p>-Une histoire relou, trop compliquée, trop geek, basée dans le futur (bon alors PROTIP : les jeux dans le futur marchent carrément moins bien que les jeux contemporains ou les jeux dans le passé)</p>
<p>-Un personnage principal sans caractère, auquel il est difficile à s&#8217;identifier</p>
<p>-Trop ambitieux au niveau du gameplay, et même pas sexy</p>
<p>A mon avis, tu devrais déjà commencer par faire une petite analyse concurrentielle, et regarder les jeux indés qui marchent :</p>
<p>-Super Meat Boy : Histoire simple, intemporelle, personnage simple mais facile à reconnaître, gameplay simple mais riche</p>
<p>-Minecraft : Pas d&#8217;histoire, contemporain, personnage simple mais facile à reconnaître (comme les méchants), gameplay simple mais très très riche</p>
<p>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : channie</title>
		<link>http://blogs.dev.wefrag.com/Daedalus/2011/05/18/daedalus-se-relance-dans-le-monde-du-jeu-video-avec-jack/comment-page-1/#comment-3959</link>
		<dc:creator>channie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:43:04 +0000</pubDate>
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		<description>Ogre t'as que le renderer de fourni, pas de level editor, pas de gestion d'inputs, pas de gestion du son, un renderer quoi.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ogre t&#8217;as que le renderer de fourni, pas de level editor, pas de gestion d&#8217;inputs, pas de gestion du son, un renderer quoi.</p>
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	</item>
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